VotingM

Da LugMan TNG.
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ATTIVITA' CON GLI ANIMATORI DIGITALI DELLE SCUOLE CHE HANNO RICEVUTO LE VOTING MACHINE

(pagina in evoluzione)

LUGMan sta contattando le scuole della provincia di Mantova per mettere a disposizione la propria esperienza nell'uso dei software Open Source già installati o installabili sui computer usati il 22 Ottobre 2017, per il referendum regionale della Lombardia.

INCONTRI ESPLORATIVI COI DOCENTI

A VIADANA IL 23 GIUGNO 2018


LE PRINCIPALI OPERAZIONI PER USARE E CONFIGURARE LE VOTING MACHINE

VotingM.jpg
Connettere la VM al WiFi
Ottenere i messaggi in lingua italiana
Installare gli aggiornamenti
Aggiungere icone, menu e barra delle applicazioni
Disabilitare la tastiera a schermo
Aggiunta della barra in basso con le icone delle applicazioni
Aggiungere i bottoni per Ingrandire o Ridurre a icona le finestre
Conoscere lo spazio libero nel disco (e altre informazioni sul sistema
Installare programmi dal Software Center
Installare Synaptic
Installare programmi da Synaptic
Installare Scratch2 con lo script del LugMAN
Installare i repository di So.Di.Linux
Installare Scratch2 tramite sodilinux-extra
Disabilitare spazi di lavoro multipli (disponibile a breve)

MATERIALE VARIO

Software presenti in So.di.Linux, per farsi un'idea
Le schede dei software sono presenti nella Banca Dati di EsseDiQuadro dell' Istituto per le Tecnologie Didattiche del CNR di Genova. Nel lato destro, sotto "Ricerca strutturata" indicare il nome del software nella casella Titolo e scegliere "software" in Tipo di risorsa. Quindi cliccare su CERCA.


VIDEO TUTORIAL DI CARATTERE GENERALE

(per prendere confidenza con Linux Ubuntu e LibreOffice)